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世界ランク1位の日本人プレーヤー、DAKIさんご本人による攻略動画です。必見! Undead Solo Campaign, No Damage, Perfect Loot, World Number 1 Player The Beginning Downtown Sorrow Park Grieving Towers Edge of City Marrow Hospital Graveyard Trainyard Harbor Docks Highway to Hell
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目次 目次 勝利条件ポイント HPゲージ ST(スタビリティ)ゲージ ブーストゲージ ブーストウェポン(VW) ダウン(転倒) ノックバック ロックオン ダブルロックオン 相殺 ダメージ上限 勝利条件 1.相手のHPゲージを0にしK.O.する 2.相手よりも多くのポイントを獲得している状態でタイムオーバーを迎える(残HPは問わない) 上記いずれかを満たすと1ラウンド取得となる。 通常ルールである2ラウンド先取なら、先に2ラウンド取ったほうが試合勝利。 タイムオーバー時にポイントが同点だった場合ドローとなり、双方1ラウンド取得となる。 (同時K.O.によるドローは発生しない。必ずどちらか(ルームの番号が若いほう)が勝利になる。) 互いに1ラウンド取得した状態でドローになると「サドンデス」という特殊な最終ラウンドへ突入する。 サドンデスは、試合時間30秒、HP残量10%、前の試合のST残量から永続的に回復しないという条件でスタートし、K.O.か1回ダウンさせると勝利となる。 サドンデスもドローになった場合、その試合は引き分けとなる。 ポイント 以下の条件で加点が行われる。 射撃攻撃で敵機をダウンさせた…30P 近接攻撃で敵機をダウンさせた…50P スペシャル・ポイント対応攻撃で敵機をダウンさせた…70P 空中からダウンした敵機に追い打ちで攻撃を当てた…20P ガードしている相手を射撃でダウンさせた…70P スリップSTダメージ(サイファーのVW等)によるダウン…0P 自分がブースト状態のときにポイントを獲得した…上記ポイントが2倍 +スペシャルポイント対応攻撃一覧 スペシャルポイント対応攻撃テムジン: 立ちTRW、ジャンプ近接、ブルー・スライダー バル・ルルーン: JTCWのレーザー部分、ジャンプ近接 ライデン: 立ちCW、ジャンプ近接の本体部分 スペシネフ: JTCW、ジャンプ近接 フェイ・イェン: 立ちTCW、ジャンプ近接 エンジェラン: 地上近接、ジャンプ近接 グリス・ボック: JTRW、ジャンプ近接 アファームドS: 立ちTRW、ジャンプ近接、VWの初撃 アファームドB: ジャンプ近接、キック・ザ・ダイナミック アファームドC: JTCW、ジャンプ近接、キック・ザ・ダイナミック ドルドレイ: ジャンプ近接、空中CD特攻 サイファー: JTRW、ジャンプ近接、S.L.C.ダイブの本体部分(地上・空中) バル・バドス: JTCWのレーザー部分、ジャンプ近接 ブルーストーカー: 立ちTCW、VWの初撃 ブーストウェポンでの初撃によるポイントVWの演出に続いて出る各機体固有の初撃は、攻撃後にブースト状態へ移行するものと、ブースト状態へ移行してから攻撃するものがあり、後者は2倍のポイントになる。 機体によっては、敵機のSTゲージが少ない時(25%以下?)にVW初撃をヒットさせると70P&追い討ち可能状態(=20P×2)となる。 機体 通常ヒット時 敵機ST残り少時 備考 テムジン 30P 70P+追撃可能(20P×2) バル・ルルーンバル・バドス 30P×2 70P×2+追撃可能(20P×2) 羽根の直当て時 ライデン 30P 70P+追撃可能(20P×2) スペシネフ 30P×2 30P×2 フェイ・イェン 30P×2 30P×2 エンジェラン - - ダウンさせられない アファームドS 70P+追撃可能(20P×2) 70P+追撃可能(20P×2) 2打席目以降ならポイント2倍 アファームドB 30P 70P+追撃可能(20P×2) アファームドC 30P 70P+追撃可能(20P×2) 直当て以外ならポイント2倍 ドルドレイ 30P 70P+追撃可能(20P×2) 直当て以外ならポイント2倍 サイファー - - スリップダメージによるダウンは0P ブルーストーカー 70P+追撃可能(20P×2) 70P+追撃可能(20P×2) 以下の条件で減点が行われる。 「Hit Clock Violation」発動中…1秒につき1P減点 Hit Clock Violation(以下HCV)は、相手に一定時間攻撃を当てないでいると、 ポイントリードしている側に対して減点がかかるシステム。 減点は攻撃を当てるか、相手とポイントが同点になるまで続く。 相手に攻撃を当てるとポイントリードしている側のHCVゲージ(画面上部)が溜まり、 これが時間経過で減少していき、ゼロになると減点が開始される。 相手に何かしら攻撃を当てるとHCVゲージが全回復して減点が止まる。 しかしHCVゲージはゼロになるたびにゲージ上限が低くなっていき、1回目は最大値の2/3、2回目は1/3にまで狭まる。 HCVゲージMAXがゼロになるまでの時間は約14.5秒、2/3からは約9.5秒、1/3からは約4.5秒。 HPゲージ 体力値。黄色いゲージで、これが0になるとK.O.となる。 機体によって値は異なり、重量級は体力値が高い(=防御力が高い)傾向にある。 後述のSTゲージと異なり、時間経過によって回復しない。 ST(スタビリティ)ゲージ 安定値。緑色のゲージで、これが0になるとダウン(転倒)する。 すべての攻撃にはHPダメ-ジとは別にSTダメージが設定されており、攻撃がヒットすると相手のSTゲージがその値分減少する。 機体によって値が異なる。基本的にはHPが高い機体ほどSTも高い。 一定時間攻撃を受けないでいるとゲージが徐々に自然回復し、ダウンする、もしくはVW発動で全回復する。 自然回復が始まるまでの時間は、ST残量80%以上なら5秒、70%以上なら5秒、30%以上なら7.5秒、30%未満なら10秒。 (ライデンとブルーストーカーのみ、同3秒、4秒、5秒、6秒。) ST値の自然回復速度は全機体一定であるため、ST値が高い機体ほど全回復までに時間がかかる。 自然回復速度は立ち止まっているときと比べ、ガード中は約2倍、移動中は約半分、攻撃中は回復停止となる。 各機体とも、ダッシュ中など特定の移動中はSTダメージを多く受ける補正が発生する。 (【】内の数値は、エンジェラン、バル・ルルーン、バル・バドスの値) 地上ダッシュ中(攻撃中含む)…1.2倍【1.2倍】 空中ダッシュ中(攻撃中含む)…1.2倍【1.29倍】 トランジション中(攻撃中含む)…1.2倍【1.29倍】 ジャンプ攻撃中(近接・ターボ攻撃含む)…1.2倍【1.29倍】 ジャンプ中…1.0倍【1.29倍】 VW強化中は上記数値に×0.7した数値が適用される。 上記以外にも、ごく一部の行動中は強化補正が掛かる。(グリスボックの立ちCW中は0.5倍など) ブーストゲージ HPゲージ、STゲージの右側に表示されるディスクアイコン型のゲージ。 これがMAXまで溜まるとブーストウェポン(VW)が発動可能となる。 ブーストゲージ残量はその試合を通して、ラウンド間持ち越しとなる。 相手のブーストゲージを見ることはできないが、相手のゲージがMAXになるとリリナが知らせてくれる。 ブーストゲージが溜まる条件は、次のとおり。 攻撃をヒットさせる…機体により異なるがおおよそ1回1% ノックバックさせられる…10% 通常ダウンさせられる…15% 70ptダウンまたはガードクラッシュさせられる…20% 追い討ちされる…5% 負けて次のラウンドへ移行した瞬間…15% 1ラウンド目勝利しサドンデスに移行した瞬間…15% ブーストウェポン(VW) ブーストゲージがMAXになった状態で、タッチパッド押し込みにより発動できる。 発動は、地上で立ち、歩き、旋回、ダッシュ中のみ可能。 トランジション中や攻撃動作中はできないので注意。 発動した瞬間、そのキャラのカットイン演出(この間は時間が止まる)が入り、その直後各機体固有の特殊攻撃を繰り出す。 その後ブーストモード(強化状態)に移行し一定時間続く。(機体ごとに異なるが約16秒前後) ブーストモードの効果は機体ごとにやや異なるが、おおよそ次の事項が共通点。 取得ポイントが2倍になる 移動速度がアップする 攻撃力(HP与ダメージ、ST与ダメージ)が2割アップする 被STダメージが3割カットされる 1回のダッシュ中のバーティカルターンの回数制限が無くなる ブーストモード終了後はブーストゲージがゼロになる。 相手のVWの演出中にダッシュやジャンプを先行入力することは出来ないため、見てからの回避行動は目押しが必要。 ダウン(転倒) STゲージが0になると機体がダウン(転倒)する。 ダウン中は一切の行動ができないが、ベテラン操作であれば右スティックにより旋回が可能。 ダウン中と、起き上がって少しの間は完全無敵。 相手が空中にいるときにダウンを奪うと、1発だけダウン追い討ちが可能な「空中ダウン」となる。 自分が空中ダウンしてしまった場合、左スティックをレバガチャすることで少しだけ早く起き上がることが可能。 空中ダウンさせると相手の機体付近に「CHANCE」と表示され、相手機体が赤いノイズエフェクトに包まれる。 空中ダウンした相手に攻撃を加えるとHPダメージを与えるとともに自分に20ポイント加点される。 自分が相手をダブルロックオン中であれば、近接攻撃ボタンにより、追い討ち専用の近接攻撃を出すことができる。 追い討ち攻撃でも武器の追加効果を与えることができる。(スペシネフの封印弾やサイファーのVWなど) 追い討ちによるHPダメージには、次の2つの上限が設けられている。 その攻撃の本来のダメージの1/2 相手機体の最大HPの10% ただしこれらはあくまで「1つの攻撃」にのみ適用される上限であり、 複数の弾が1フレーム内に同時にヒットした場合は、その合計ダメージが入る。 例:ライデンレーザーでテムジンに追い討ちした場合、片方のレーザーだけならテムジンの最大HPの10%である250ダメージが上限だが、 両肩のレーザーを同時にヒットさせれば250+250=500ダメージを与えられる。 ノックバック 各機体には下記のとおりノックバック計算用のSTダメージ許容量が設定されており、 短時間でこの値を超えるSTダメージを与えると、相手がノックバック(のけぞり)する。 ブルーストーカー…300 エンジェラン、サイファー…350 フェイ・イェン、スペシネフ…400 ライデン、アファームドB…600 その他…500 ノックバックST許容量は常時自然回復しており、ある程度連続でSTダメージを重ねないと、たとえ上記の値を超えてもノックバックはしない。 ノックバックST許容量の現在値はゲーム内で目視することはできない。 ノックバックとSTゲージ残量(緑ゲージ残量)は無関係。 ノックバックするとそれまでの動作が中断されてその場で一瞬停止し、空中であればその後自由落下が始まる。 ノックバックには射撃による「射撃ノックバック」と近接による「近接ノックバック」が存在する。 射撃ノックバックが発生してから、約0.5秒遅れて射撃と近接に対する無敵が短時間発生する。 (スペシネフ、バル・ルルーン、バル・バドスのみ、ノックバックから射撃無敵が発生するまで約1秒かかる。) 近接ノックバックは無敵が発生しない。 ノックバックして無敵発生までに次の攻撃を当てれば、回避不能の連続ヒットとなる。 ロックオン 操作タイプがベテランの場合、敵機を画面中央に持ってくることで「ロックオン」状態になる。 (操作タイプがスマートの場合、常に相手をロックオンした状態となる) ロックオン中はほとんどの武器が自動的に相手に向かって追尾するようになる。 追尾する性能は武器によって全く異なるが、基本的に相手が止まっていれば確実にヒットする。 ダブルロックオン 自機の近接間合いまで相手に接近してロックオンすると、「ダブルロックオン」状態となる。 このときは、敵機を囲むように表示されているロックオンマークが2重になる。 この状態で近接攻撃を出すと、自動的に相手に向かって踏み込む上、攻撃判定が出ている時以外ならダッシュかジャンプでキャンセルができるようになる。 ダブルロックオンせずに近接攻撃を出すとこの踏み込みがなくなり、キャンセルもできなくなるため大きな隙となる。 相殺 自分の弾と相手の弾が接触した際、いずれかもしくは両方の弾が消滅することがあり、これらを伝統的に「相殺」と呼称している。 弾の威力で判断されるわけではなく、相殺専用のパラメータが存在している。 弾 対 弾は、いずれかが消滅・双方消滅・無干渉の三種類が存在する。 弾 対 爆風は、弾が消されるか、貫通するかの二種類のみ。(爆風は絶対に消えない) また、対弾と対爆風のパラメータは別個に設定されており、極端に能力差の開いている攻撃もある。 ダメージ上限 攻撃1ヒットにつき一度に与えられるダメージの上限は1000となっている。 例えばライデンレーザーは威力2000が設定されているが、実際に一撃で与えるダメージは1000となる。 ダメージ上限はダメージ計算の最後に適用されるため、例えばフェイのハートでメロメロ状態で攻撃力が大幅に落ちていても ライデンレーザーであればかなりのダメージを与えることができる。 また、複数の攻撃が全く同時にヒットした場合は1ヒットとして扱われ、合計ダメージを算出したのちダメージ上限の対象となる。 例えばライデンレーザーが2本同時にヒットすると、1本ごとの上限があったとしても2本で2000になりそうだが、 実際には合計ダメージに上限が適用されて1000ダメージとなる。 (それ1本当たった時点でダウンしてるだけなんじゃ、と思われるかもしれないが、例えばエンジェランのJTCW(双竜)は 1匹でテムジンをダウンさせるSTダメージがあるが、2匹同時ヒットならちゃんと500×2の1000ダメージとなる。) アファームドSの立ちTCW(拡散ミサイル)を至近距離で当てるとダメージ1000以上与えられるが、 これは、拡散前ミサイル400ダメージから一瞬遅れて拡散後ミサイル180×6ダメージが全弾ヒットしているためである。 そのため、拡散前ミサイル(STダメージ550)でダウンしてしまう軽量級には400ダメージしか入らない。
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アークエンジェル(火) アークエンジェル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 聖戦 最大Lv - - - - 35 スキル2 懲罰 体力 - - - - 7260 スキル3 天上の剣 攻撃力 - - - - 509 Lスキル あり 防御力 - - - - 460 タイプ サポート系 編集 攻撃速度 - - - - 94 覚醒後 ヴェラジュエル 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:ヴェラジュエル 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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アークエンジェル コスト:400? 耐久力:1600? 戦艦 全長約350m 地球軍所属強襲機動特装艦アークエンジェル級1番艦。 【武装】 陽電子破城砲「ローエングリン」x2 225cm2連装高エネルギー収束火線砲「ゴットフリートMk.71」x2 110cm単装リニアカノン「バリアントMk.8」x2 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」x16 艦橋後方ミサイル発射管対空防御ミサイル「ヘルダート」x16 艦尾大型ミサイル発射管x24 ├艦対艦ミサイル「スレッジハマー」 ├対空防御ミサイル「コリントスM114」 ├大気圏内用ミサイル「ウォンバット」 └榴散弾頭ミサイル 多目的射出機:アンチビーム爆雷・フレア弾 今作では攻撃が気持ち激しくなっていたり、ターゲットの機体を上に乗せていたりと大活躍?
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ブラックエンジェル【ぶらくえんじぇる】:PANIC CHILDRENのなかに登場するゲーム、バーチャルオーバーでゼロが使用してるオリジナルバーチャルフレーム。 『第7次デジタルワールド戦記』に登場する英雄機ブラックエンジェルがデザインのもとと考えられる。 英雄機ブラックエンジェルは、D.C2099年にアルファモン率いる『ファイナルインパクト』が作りあげた最終兵器。アルファモンしか動かすことが出来なかったため、量産には至らなかった。 その戦闘力により、デジタルワールドの異常現象を起こしていたラグナモンを撃破。英雄機は、レッドタイタン、ブルーフェアリーを含めて全3体存在し、ブラックエンジェル以外の2体もかなりの戦闘力を見せる。 この英雄機ブラックエンジェルをゼロは忠実に再現。英雄機ブラックエンジェルにほぼ近い戦闘スタイルとなっている。違う点は、両手に持っている武器は英雄機だと剣だが、ゼロの場合だと刀となっている。 装備されている刀『ムラマサ』にしか、英雄機に装備されている剣と同じ威力の光刃が放てないからだ。 一部の装備が違くとも、戦闘能力はほぼ完璧にコピーされている。 パニドレ2学期編では、ゼロのブラックエンジェルは改良され、ブラックエンジェルシュバルツとなった。 背中にはセラフィムウィング・シュバルツユニットを搭載し、このシュバルツユニットによって、より忠実に英雄機ブラックエンジェルを再現。 ちなみに過去にパニドレに登場したバーチャルフレームの一部にも、第7次デジタルワールド戦記に登場した巨大デジタル兵器(初期機体にはなかったもの)を再現している。 原案:くろてん 登場作品:PANIC CHILDREN-私立青龍学園物語-
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C76体験版 ダンジョン攻略 ダンジョンの基本構成は9×9マスのパネル式 最初は入り口とその周辺の侵入できる場所しか表示されておらず全体は把握できない 赤く半透明表示された隣接パネルを1枚ずつめくり攻略することになる またパネルをめくった際にザコ敵が出現することがある 物語が進むにつれ階層が増え(マップ枚数が増加)戦闘回数が増えるようになっている パネルを全て開こうとすれば、当然戦闘回数も増える事になる フィールドでの戦闘と違い、基本的にダンジョン内では戦闘後にHPやMPが回復しない 無計画に進めればあっという間にパーティーが疲弊し、手詰まりになる事もあるだろう その為パーティー編成を行い、パーティーを3つ作っておいてメインパーティーを切り替えるようにして攻略していく 戦闘後に減ったパーティーのHPやMPを、アイテムや控えメンバーで回復するようにすると攻略しやすくなる 途中で攻略を諦めフィールドマップに移動すると、開いたパネルは全て閉じてしまう 現在のバージョンでは攻略し終わったダンジョンでも、開いたパネルは全て閉じてしまう 一部のダンジョンは攻略終了後に、再度挑戦することが出来ないものを存在する ・ダンジョンマップの一例、座標は横が数字、縦が英文字で表記されている 123456789 A+++++++++ B+++++++++ C+++++++++ D+++++++++ E+++++++++ F+++++++++ G+++++++++ H+++++++++ I++++++入++ ■ダンジョン 風の洞窟 ミストの洞窟 試練の山 カシュオーン城地下牢 ミスリル鉱山 モーグリの裏道 大戦艦
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ギルの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ギル」キャラ別コンボ、攻略→「ギル詳細攻略 」動画、攻略サイト→ギル動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいギル攻略」 必殺技/特殊技解説パイロキネシス/クリオキネシス サイバーラリアット/ムーンサルトニードロップ 必殺技の属性 クリティカルアーツ「セラフィックウイング」 Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術弱クリオキネシス連係 EXクリオサイバーラリアット締めコンボ お願いEXラリアット ブロッキング 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 パイロキネシス/クリオキネシス パイロキネシス(弱)(+P) パイロキネシス(強) クリオキネシス(弱)(+P) パイロキネシス3方向に撃ち分けできる飛び道具、弱が水平、中が斜め、強がより鋭角な斜め炎属性で相手が氷やられ属性中だった場合、ヒットさせると浮いて追撃可能クリオより速い。EXは当てると相手に炎やられ属性を付与できる。弱+中で弱、弱+強で中、中+強で強と同じ方向に撃つ。 クリオキネシス3方向に撃ち分けできる飛び道具、弱が水平、中が斜め、強がより鋭角な斜めパイロより弾速が遅い分、相手に当てたとき有利。氷属性で相手が炎やられ属性中だった場合、ヒットさせると浮いて追撃可能EXは当てると相手に氷やられ属性を付与できる。弱+中で弱、弱+強で中、中+強で強と同じ方向に撃つ。 サイバーラリアット/ムーンサルトニードロップ パイロサイバーラリアット(+K) クリオサイバーラリアット(+K) ムーンサルトニードロップ(+K) パイロサイバーラリアット炎属性の突進技、弱中強一律でガード後-6Fで反撃をくらう。EX版は当てると相手に炎やられ属性を付与できる。炎やられ中は延焼し10秒間ほど白ダメージを与え続ける。 クリオサイバーラリアット氷属性の突進技、弱中強一律でガード後-6Fで反撃をくらう。EX版は当てると相手に氷やられ属性を付与できる。氷やられ中はスタン値が回復しない。 ムーンサルトニードロップ斜め前方に上昇し、膝を落として攻撃する。ガードされても-2FEXは前後操作できる。 バーンストーム フレイムジャベリン ヴォルカニックストーム ツリーオブフロスト ディレイフリーズランス 必殺技の属性 炎/氷やられ属性 炎/氷やられ属性という特殊なやられ状態がある。 炎やられ属性は10秒間延焼し白ダメージを受け続け、氷属性攻撃を喰らうと反属性カウンターになる。 氷やられ属性はスタン値が回復せず、炎属性攻撃を喰らうと反属性カウンターになる。 相手への属性付与 属性付与は各種EX技、VスキルI、各種Vトリガーを当てることでできる。 普通の炎/氷必殺技では出来ない。 反属性カウンター 炎やられ、氷やられ属性の相手にその逆の属性の攻撃を与えると反属性カウンターになる。 ダウンし追撃可能な浮き状態になり、属性はそのときに消える。 反属性カウンターは属性付与と違い、ゲージ類を消費せずとも通常の炎/氷必殺技でできる。 クリティカルアーツ「セラフィックウイング」 セラフィックウイング(+P) セラフィックウイング Vシステム VスキルI「ディバインコメット」 (中P+中K) VスキルI「メテオストライク」or「ヘイルスティング」(中P+中K)空中から炎/氷を降らせる。コーリンのVスキルに似てる技。前後入力することで近め、遠めに出せる相手に炎/氷やられ属性を付与できる。VトリガーIでメテオストライク(炎)、VトリガーIIでヘイルスティング(氷)になる。 VスキルII「ブロッキング」 (中P+中K) VスキルII「ブロッキング」(中P+中K)ストIIIにあったブロッキング。リュウのものより性能がいい。ただしブロッキング成功モーション中にガードに移行することはできない。下段技は下+中P+中Kで入力しないと取れない。 VトリガーI「プライマルファイア」 (強P+強K) (強P+強K) (ororに入れて強P+強K) VトリガーI「プライマルファイア」(強P+強K)EXパイロ/クリオキネシスからキャンセルできる VトリガーII「アイスオブドゥーム」 (強P+強K) VトリガーII「アイスオブドゥーム」(強P+強K)EXパイロ/クリオキネシスからキャンセルできる Vリバーサル「パイロリバースキック」 Vリバーサル「パイロリバースキック」(ガード中に前KKK) Vシフトブレイク「ツインブレスレディアント」 Vシフトブレイク「ツインブレスレディアント」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 立ち弱K 立ち中K 立ち強P クリオドロップエルボー(→+強P) 立ち強K パイロクォーラルキック(→+強K) クリオライズキック(後強K) クリオドロップエルボー(→+強P)中段技。 パイロクォーラルキック(→+強K)近距離でヒットさせると弱攻撃につながる。ガードで-6F。 クリオライズキック(←+強K) ギルティストレート(弱P>中P) ペナルティブレイク(下弱K>下中K) 基本戦術 弱クリオキネシス連係 遠めでガードさせれば大幅有利な弱クリオキネシス(214弱P)を撃ってダッシュで追いかける戦法。 飛んだらしゃがみ強Pで落とし、ガードされたら投げなどで択を迫る。 シンプルで非常に強力。 EXクリオサイバーラリアット締めコンボ ゲージがあれば積極的にEXクリオサイバーラリアット(214KK)で締めるコンボを使っていくといい。 氷やられ属性になるのでスタン値が回復されない&炎系の技で浮くようになる二点が強力。 お願いEXラリアット EXラリアットには3F目からアーマー判定が付いてるので不利状況でパナす。 属性やられも付けれる。 また飛び道具抜けとしても優秀。 ブロッキング VスキルIIのブロッキングを選択した場合、相手の飛び道具は積極的にブロッキングしよう。 Vゲージが溜められる。 多段飛び道具も取れるよう練習しよう。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱パイロ(クリオ)サイバーラリアット 基本コンボ2 立ち中Por強P>しゃがみ中P>中パイロ(クリオ)サイバーラリアット>セラフィックウイング 基本コンボ3 しゃがみ強P>弱クリオキネシス>前強K>弱パイロサイバーラリアット カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ギル 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE GILL BASIC COMBOS VIDEO】(meno/メノさんの動画)
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{アンジェラスとシャドウ・アンジェラス} アンジェラスの視点 「…ん…こ、ここは?」 目を覚ますと辺りは一面真っ白の世界につつまれていた。 音も風も無い…視界に入るのは白色だけ。 遠近感も重力感もない。 身体はフワフワと浮いてるような感じ。 いったいここは何処なの? キョロキョロと辺りを見回すが、何処から何処までも真っ白い世界だった。 白以外なにも無い…私を除けば。 「ここは貴女の心の世界よ、アンジェラス」 「!? 誰!」 自分の声によく似ていた。 まさかと思いつつ、声がした方向に振りむかえると。 「こんにちは、アタシ♪」 「…私…なの?」 自分とそっくりな私がいた。 でも髪の毛は長く目つきも微妙に違う。 「ど~お?自分の心の殻に閉じ込む気分は?」 「心の殻?」 もう一人の私が何を言ってるのか分からない。 そして微笑みながら私の傍に近づいてくる。 「そうよ♪。貴女はアタシのマスターが死んだと思い込み、何もかもイヤになったあげく果て、アタシに身体を譲ったのよ♪♪」 「! …そうでした…ご主人様が私を守って死んでしまった…私が殺したのも同然」 「ご名答♪しっかしぃ~もう一人のアタシがここまで使えいないとは思わなかったわ。マスターのあの姿を見て流石にブチ切れちゃった♪♪」 「…ご主人様は?あの後…どうなったの??」 そう訊いてみるともう一人に私がニコヤカに笑って答えてくれた。 「生きてるよ♪怪我は酷かったみたいだけど」 「生きてる!?ご主人様が生きてるの!?!?」 「えぇ~、もうピンピンに。今頃は病院から無事に退院できたんじゃないの」 「よかった…!本当に良かったです!!ご主人様が生きていて!!!」 ボロボロと涙を流す私。 死んだと思っていた自分の主が生きていた事を知り感激する。 でもどうしてもう一人の私がそんな事知っているのか疑問を抱く。 …あぁ、そうでした。 昔のアタシの特殊能力、インターネットを…ネットの世界を自由に行き来しながら無条件で情報の閲覧が出来るのでした。 その能力はもう一人の私にも受け継がれていて能力を使い、ご主人様の状態を確認したのだと思う。 兎に角、ご主人様が生きてる事だけで嬉しい。 …会いたい。 会って謝りたい。 そしてご主人様の胸に飛び込みたい。 行動は早く迅速に! 今度は私の番。 まずはこの世界から抜け出さないと! 「もう一人の私!どうすればこの世界から抜けれるの!?そして今の私はどいう状態なの!?!?」 「立ち直ったみたいね♪いいよ、教えてあげる♪♪アタシの話しを聞いてくれるなら、ね」 そう言うと、もう一人の私が私の後ろに回りこみ背中から抱きつく。 両腕をクロスするように私の身体を絡め、両足も絡めるようにされ私は硬直した。 そして私の耳元でもう一人の私が言った。 「黙って聞いててね。今のアタシ達はVIS社の地下研究所にいるの。そこで拘束され身動きが取れない状態。しかも明日にアタシ達やツヴァイ、ドライ、フィーアが破棄される事になってるの」 破棄!?私達が!?!? どうしてそんな事に!? それになんでVIS社に私がいるのよ! 「決定を下したのはマスターの姉、朱美よ。ホント、ムカつく人間。マスターの姉じゃなかったら、とっくのとうに殺してるのに」 あぁ、朱美ならヤるかもしれない。 あの事件が起きて以来、私達の扱いはガラリと変わったのだから。 「そこでアタシはこの身体から抜けようと思うの」 エッ!? それはいったいどういう事なの? 「アタシ達は元々一つだった…でも、九年前の事件でアタシ達は二つに別れた。原因は子供の頃のマスターにある」 ご主人様が原因!? 「あの時…倒れたマスターは気絶だったのけれど、アインという名のアタシ達が『マスター』が死んだと思い衝撃のあまりに強制的な機能停止をしてしまった。そこで生まれたのが『アタシ』と『私』」 アインは私達であってアタシ達、一つの人格だった。 私は私。 貴女はアタシ。 アンジェラスは私、でもアタシもアンジェラス。 ようするにアインという人物が二人いるということ。 「そう。…でも二つ生まれた『アタシ』と『私』には決定的な差があった」 それは何? 「『私』というのは正の感情、つまり暴走する前のアインが一つだった時の継続状態。そして九年後、『私』はツヴァイ、ドライ、フィーアと共にマスターに出会った」 多分、それは私だ。 『私』という単語は私だと解った。 でも正の感情というからには負の感情もあるというの? 「あるわよ。『アタシ』というのは負の感情、つまり暴走した後のアインが一つだった時の継続状態。しかもそれは断片的な状態で生まれたもの」 もう一人の私は『アタシ』という単語に位置づけたのかな? 断片的な状態で生まれたって、いったいどういう事? 「でもね、アインはもうすでに壊れていたの。『アタシ』と『私』が生まれる前にね。西暦2030年11月2×日。この日にアインは壊れてしまった。正確に言えば半分の半分」 半分の半分? 25%という事? 確か西暦2030年11月2×日って『感情』というデータだけを移しかえる実験日だったはず…。 「そうよ。実験の所為でアインは既に分裂していの。そしてそのデータは『アタシ』にあたるデータ。負の感情になるデータを分裂させた」 「じゃあ、貴女は…」 「…壊れてるの…欠陥しているの…不完全なの…足りないの、アタシは…。『アタシ』という者はもう一つのボディで眠っている」 そんな…。 『アタシ』という私は二人いるの!? 数字でいうなら『私』が50%で今目の前にいる『アタシ』は25%…そして残りの25%は『アタシ』という片割があの実験に使われたボディにいるという。 いいえ、少しつじつまが合わないわ。 『私』と『アタシ』が生まれる前に『アタシ』がもう一つのボディにいる…この時点で時間の流れがおかしい。 普通なら『アタシ』がいるというのは、まずありえないのだ。 『アタシ』というより『何か』と言うべきじゃないのかしら? 「疑問が浮かんだ?そりゃあそーよね。時の流れが滅茶苦茶になってしまう。でもね、実際にもう一つのボディで眠ってるのはアタシなの。でもアタシは分かる、だってあのボディには負の感情が入ってるという事が」 「負の感情…」 「アタシは…アインの記憶がもう一つのボディにある。その記憶されてるのは負の感情。つまり『アタシ』よ!」 ギュウウゥッ! 「アウッ!?」 私の左胸を強く掴む『アタシ』。 指が食い込み、形を変える左胸。 痛い…痛いよ。 「『私』には分からないでしょうね、アタシの気持ちなんか。マスターに会いたくても会えない『アタシ』。でも、もう一人『私』がマスターに会えている。同じアインなのにこの差はいったいなんなの?ずるいと思わない??」 「あっ!イヤッッ、離して!!」 「だから『アタシ』は『私』が憎い。でも『私』もアインの片割れ。ようするにアタシでもある。憎んだら自分を憎む事になる」 「…アッ……」 もう一人の『アタシ』が掴んでいた胸を離してくれた。 でもさっきまで胸を掴んでいた手を私の顎をクイッと持ち上げ、『アタシ』の方向に向かせられた。 「『私』はアタシが二人居る、と言ったわね。それは正解♪」 「………」 「もう一つのボディに『アタシ』の片割れが眠っている。そして今『私』の近くにいるのは『私』の中で眠っていたアタシよ」 「やっぱり…そうなのね。完全に分裂出来なかった25%が『アタシ』ということ」 「それも正解。この身体には正の感情が50%、負の感情が25%…数字で表せばこんな感じよ」 そう言いながら『アタシ』がニヤリと笑った顔が近づいてくる。 それもうお互いの吐息が当たるぐらいの距離。 まるでこの体勢はキスするような体勢だ。 「何回か『私』から身体の主導権を奪えないか頑張ったんだけど…ダメだったわ。だって今のアタシは中途半端なんだもん」 「負の感情が半分しかないから?」 「そう。そこら辺のガキでも分かる事。50と25の数字はどっちが大きい?」 「50」 「正解。だから『私』から身体を奪う事が出来なかった」 「…えっ?でも今は」 おかしい…。 あの時、私が自分の心の殻に閉じ篭った時『アタシ』に身体を譲ったはず。 でも何故『アタシ』は奪えなかったというの? 「教えてあげる。奪う事は出来たのけれど、すでに正の感情の『私』というデータがボディに定着していたの。おかげで『アタシ』は邪魔者扱いよ」 よかったぁ~。 じゃあこの身体は私のモノなのね。 「悔しいけど、この身体は『私』モノよ。さらに言えばこの身体の器には『アタシ』という容量をカバー出来ないみたい」 「どーいうこと?」 「完全に奪った時に分かったのよ。この身体もうアタシには合わない、てね。今まで『私』の代わりに出てきただけだから器が小さいと分からなかったのよ」 だから『私』の身体から抜け出す、と言ったなのね。 嬉しいような何故か少し寂しいような感じがする。 やっぱりアインの一部同士だから? そこら辺は私には分からない。 「さてぇ、そろそろ『私』にこの世界から抜け出す方法を教えてあげましょうか♪」 「あ、そうでした。早く教えてください!」 散々他の話をしていたので考えていませんでした。 でもやっと本題に入る事が出来ます。 「出る方法は…無いわ♪」 「…えっ!?」 無い? どいうこと? 『アタシ』は最初に教えてあげる言ったよね。 あの言葉は嘘だったの!? 「無いってどいうこと!」 「そのままの意味よ。アタシは一言も『抜け出す方法』教えるとは言ってないし♪」 「そんな!?」 「それに教えてあげてじゃない。『出る方法は無い』てね♪」 「騙したのね!」 「あら、騙してなんかいないよ。勘違いした『私』が悪いのよ♪」 「クッ!このー!!」 私は『アタシ』に殴り掛かった。 でも拳は『アタシ』に当たらず空振りする。 「無駄無駄♪アタシに攻撃しても意味ない♪♪なんせ『私』が考えることは手に取るように分かるんだから♪♪♪」 「…シャドウ・アンジェラス!私は貴女を許さない!!例え自分の片割れだとしても、必ず破壊してやる!!!」 「あははははははははっっっっ!!!!それは楽しみにして待ってるよ♪処理される前にこの世界から抜け出せたらの話だけど♪♪それじゃあね♪♪♪」 高らかに笑いながらシャドウ・アンジェラスはスウゥ、と消えていった。 後にこの世界に残ったのは私だけ。 …許さない。 …許せない! 見てなさい! 必ずこの世界から抜け出して、貴女を破壊してご主人様に会うんだから!
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攻略指南1 もし戦闘がキツイと感じたら「やしろ」で依頼を受けて仲間を育てよう。 攻略指南2 戦いの基本は集中攻撃での各個撃破だ。 特に敵の回復役を優先的に攻撃しよう。 状態異常で行動を封じるのも有効だ。 攻略指南3 状態異常を駆使しよう。病毒ならけがれを増やさずにダメージを与えられたり、 暗闇状態で命中力、回避力を下げて戦闘を有利に進めることができる。 特に重ね掛けは有効だ。 攻略指南4 味方内でけがれ値をコントロールすることである程度敵からのターゲットを制御できる。 けがれ値の高いユニットが必ず狙われるわけではないので注意。 攻略指南5 鳥獣や物の怪などの敵はパッシブスキル「生存本能」を持っていることがある。 HPが少なくなるなど回避力が上がる厄介な能力だ。回避力を下げるか法術攻撃でトドメをさそう。 攻略指南6 一部のステージでは連続して戦闘がおこることがある。 連戦中はワールドマップに戻れないので仲間の育成不足やアイテム不足で行き詰まるかもしれない。 セーブは上書きせずに別スロットにするといいぞ。 攻略指南7 鳥獣や物の怪なdの人間以外の敵はHPが25%以下の瀕死状態になると稀に凶暴化するので注意が必要。 凶暴化後はHPが半回復し、能力も跳ね上がるので敵の行動順になる前に素早くトドメをさそう。 攻略指南8 装備品の中には特殊な効果を持ったものがある。 名前が青色の装備品は「魂宿り品」と呼ばれ、敵を倒した時に低確率で入手することがある。 攻略指南9 装備品の中には特殊な効果を持ったものがある。 名前が黄色の装備品は「神宿り品」と呼ばれ、強力な特殊効果を持っている。 攻略指南10 「やしろ」の依頼を一定数クリアすると封印されている依頼が解放される。 封印された依頼では強力な装備が報酬として貰えれる。 攻略指南11 弓や弩は高低差によって通常攻撃時の射程が増減する。対象より4.0h高くなる毎に射程が1ずつ減少する。 ただしスキルでの攻撃には影響しない。 攻撃指南12 オオクニヌシのスキル「手練れの間合い」やパッシブスキル「殺気」、装備品の特殊効果「ZOC発動」 は前左右マスに侵入する敵の移動を停止させる効果がある。 戦闘指南13 スキルのレベルを上げると効果が上がるが、消費MPも上がってしまう場合がある。最大MPやMP回復力を考慮してスキルレベルを上げよう。 攻略指南14 戦闘中、敵にカーソルを合わせて□ボタンで敵の能力や耐性を見極めて弱点を突くことで戦況を有利にすすめることができる。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2